数学II / 三角関数

三角関数 ★★★ 応用の問題 全8問

入試標準レベル。複数の考え方を組み合わせる

難易度: ★ 基礎·★★ 標準·★★★ 応用·★★★★ 難関·実戦編·最難関編

  1. 合成を使う三角方程式
  2. 合成の最大・最小(範囲つき)
  3. sinθ+cosθ の置換(2)
  4. 3倍角の公式
  5. 和積を使う三角方程式
  6. 2倍角を使う最大・最小
  7. 正接の加法定理の応用
  8. 3項の和の三角方程式

問1合成を使う三角方程式

★★★ 応用三角方程式合成

問題

のとき、方程式 を解け。

ヒントを見る

左辺を つの に合成するのが第一手。そのあとは基本の方程式だが、角を置きかえたぶん、解を拾う範囲がずれることに注意。

解答・解説

方針

左辺を合成して の形にする。すると (定数)の基本形になり、単位円で解ける。 の範囲に注意。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) は と が足し算で混ざっている。このままでは単位円で直接は解けない。

左辺を合成して つの にまとめれば、 定数という基本形になる。 つの波が混ざった方程式は、合成で単純化してから単位円で解く。中身の角 の動く範囲に注意して解を拾う。

公式合成 で基本形に直す

① 左辺を合成する。 係数は と 。 が前に出て、 は ・ から 。

これで「」という基本形になった。

② 中身の角が動く範囲を作る。 ここが大事。 そのものでなく、中身の の範囲で解を探す。 の各辺に を足して

③ その範囲で になる角を拾う。 単位円で高さが になるのは と 。上の範囲に入るのはこの2つ( は範囲外)。

xyOπ/65π/6
sin(θ+π/6)=1/2 になる θ+π/6 は π/6・5π/6

④ に戻す。 それぞれから を引く。

まとめ:合成して基本形にしたら、中身の角の範囲で解を探すのがコツ。 の範囲をそのまま使うと解を取りこぼす。最後に へ戻すのを忘れない。

発展。 この方程式の つの解 と は、じつは対称な位置にある。合成した波 が最大になるのは 、すなわち のときだ。

つの解 と はこの山の位置 をはさんでちょうど左右対称になっている( と の平均が )。 が について左右対称だからだ。

だから 定数の形は、 つ解が見つかれば、山の位置に関する折り返しでもう つが得られる。合成の と山の位置さえ押さえれば、解の配置が読める。

答

別解

別解:直線と単位円の交点として解く(苦手な人向けの図形ルート)。 に対応する単位円上の点を とおく。すると与えられた式 は、 と の関係

になる。これは直線だ。つまり「単位円 と直線 の交点」を求めればよい。

直線から とし、円に代入する。

よって または 。

  • のとき 。点 だから 。
  • のとき 。点 は第 象限で 。

合成を使う本解と同じく にたどり着く。合成の公式を思い出せなくても、「円と直線の交点」という座標の言葉で言い換えれば、 次方程式を解くだけで答えが出る。

ポイント

  • 合成 → 定数 の基本形。
  • の範囲を作り、その中で解を拾う(範囲のずれに注意)。

よくある間違い

  • 合成で位相 を求めるとき の対応を取り違え、 を としてしまう。
  • 中身の角 の範囲を作らず、 の範囲のまま を解いて に戻し忘れる。
  • 範囲 の右端まで含めてしまい、 から余分な解 を拾う。

問2合成の最大・最小(範囲つき)

★★★ 応用合成最大最小

問題

のとき、 の最大値と最小値を求めよ。

ヒントを見る

合成すると、角の動く範囲も一緒に平行移動する。移動後の範囲で単位円をながめ、最大・最小がどこで起きるかを考える。頂点と端の値の比較になる。

解答・解説

方針

合成して にする。 の範囲から の範囲を出し、その中での の値域を調べる(範囲つきなので端に注意)。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) 範囲つきの最大最小では、合成後の角の範囲が決め手になる。 が動く区間を先に求め、その区間で がどこまで動くかを単位円で読む。「合成 → 中身の角の範囲 → その範囲での の増減」という手順を丁寧に踏む。

公式合成 → 。定義域つきは の範囲で の値域を調べる

合成する。 は、 を前に出して

のとき、中身の角 は

この範囲で がとる値を調べる。 から の間では、 は真ん中の で最大 、両端の ・ で最小 をとる。つまり

各辺を 倍する( なので不等号の向きは変わらない)。

よって最大値 、最小値 。

xyO最大√2
y=√2 sin(θ+π/4)、0≤θ≤π/2 での最大√2・最小1
答

最大値 、最小値

別解

別解(合成のあと、単位円で高さを読む)

この問題は「合成して1つの にまとめ、その角を単位円で動かして高さ()を読む」でも解ける。合成の後の値域の詰めが苦手でも、図で追えるやり方だ。

① まず合成する。 本解と同じく、 と を1つにまとめる。係数はどちらも なので が前に出て

ばらばらだった と が1つの になった。ここから先は中身の角 だけに注目すればよい。

② その角がどこからどこまで動くかを調べる。 が から まで動くので、中身の角も連れて動く。両端を実際に計算してみる。

  • のとき、角は
  • のとき、角は

だから、中身の角 は から まで動く。

π4π23π4π2xyOθ=0θ=
角 θ+π/4 は θ=0 で π/4、θ=π/2 で 3π/4 まで動く。高さ(sin)は真上 π/2 で最大 1(赤点)、両端で最小 √2/2(破線の高さ)

③ 単位円で高さ()を読む。 単位円では、 はその点の「高さ」( 座標)。角が から へ動くと、点は円の上側の弧(図の赤い部分)をたどる。

  • いちばん高くなるのは、ちょうど真上の を通るとき。ここは単位円のてっぺんなので、高さは最大の 。
  • いちばん低くなるのは、弧の両端 と のとき。この2つは 軸をはさんでちょうど左右対称の位置にあるので、高さは同じ。どちらも だ。

つまり、この範囲での高さ は

④ 最後に 倍する。 求める はこの高さの 倍。 は正の数だから、各辺に掛けても不等号の向きは変わらない。

よって最大値 、最小値 。本解(グラフで見る)と同じ答えになった。

まとめ:合成で角を に1つへまとめたら、「その角が単位円のどこからどこまで動くか」を押さえる。あとは高さ()の最大・最小を図で読み、係数 は最後に掛ければよい。数式の値域計算が不安なときほど、この図で確かめる見方が役に立つ。

ポイント

  • 定義域つきは の範囲で の値域を見る。
  • 範囲の端と、 が ()になる点の両方を確認。

よくある間違い

  • 合成の係数を誤り、 を などとする(正しくは 倍)。
  • 合成したのに角の変域を付け替えず、 の動く範囲 を出さないまま最大最小を判断する。
  • 範囲を無視して最小を とするミス。 が に届かない。

問3sinθ+cosθ の置換(2)

★★★ 応用置換最大最小

問題

のとき、 の最大値と最小値を求めよ。

ヒントを見る

を 文字にすると、 もその文字で書ける。 次関数に帰着したら、文字の動ける範囲(合成で求まる)の中で最大・最小を調べる。

解答・解説

方針

とおくと 。 が の2次式になる。 の範囲 で、頂点と端を調べる。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) と が混ざった式だ。まともに で扱うのは重い。

そこで とひとかたまりに置く。 乗すれば が出て、式全体が の 次関数になる。あとは の動く範囲 の中で、 次関数の最大最小を調べればよい。頂点が範囲の内か端かを見極める。

重要 とおくと 、

① なぜ になるかを確かめる。 を2乗すると

(、 を使った。)だから 。

② なぜ の範囲が かを確かめる。 を合成すると 。 の部分は から まで動くので、 は から まで。

③ を で表す。

④ の2次関数として最大最小をとる。 、頂点は (範囲の左端)。最小は頂点 で 。最大は反対の端 で

最大値 、最小値 。

xyO最小−3最大5
y=(t+√2)²−3(−√2≤t≤√2)。t=−√2 で最小、t=√2 で最大

まとめ: が出たら とおく。2乗で が現れ、合成で範囲 が決まる。この2つが置換の要点で、あとは の2次関数の問題になる。

発展。 置換で中心になるのは という関係()だ。これは、点 が放物線 の上を動く、と読める。

が 周すると、 は から を往復し、この放物線の弧をなぞる。もとの はその弧の上で と を混ぜた量になっている。

こうして「三角関数の最大最小」が「放物線上での 変数の最大最小」に姿を変える。角の問題を曲線上の問題に言い換えるこの見方は、媒介変数で表された量の最大最小へそのままつながる。

答

最大値 、最小値

別解

別解:微分して増減を調べる(得意な人向けの解析ルート)。 を で微分する。

ここで と因数分解できるので、 でくくれる。

となるのは次のとき。

  • 、すなわち 。
  • 、すなわち から 。

は 周ぶん動くので端はなく、最大最小はこれらの点でとる。値を入れると

よって最大値 、最小値 。置換を使う本解と同じ答えだ。微分した がきれいに因数分解でき、(山)と (谷)がそのまま出てくるので分かりやすい。

ポイント

  • 置換で の2次関数に。
  • 頂点が範囲の端に来ることもある。範囲内で頂点と両端を調べる。

よくある間違い

  • の動く範囲 を求めず、 を自由な実数として扱い、頂点の外で最小を探す。
  • を でなく などと誤り、定数項がずれて の 次式を作り損ねる。
  • 端点 を入れるとき を と計算し、最大を でなく としてしまう。

問43倍角の公式

★★★ 応用3倍角

問題

のとき、 の値を求めよ。

ヒントを見る

を だけで表す式があった。うろ覚えなら と分解して、加法定理と 倍角から自力で導ける。

解答・解説

方針

3倍角の公式 を使う。これは だけで書けるので、値を代入するだけ。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) 求めたいのは 。角が のままでは扱いにくい。

倍角の公式 を使えば、右辺は だけで書ける。与えられた を代入するだけだ。 を の量に還元する道具として 倍角を使う。

公式3倍角

を代入する。

発展。 倍角の公式は複素数のド・モアブルからすぐに出せる。 を展開し、実部と虚部を見比べると、実部から 、虚部から が同時に得られる。

後者に を入れれば、 となり だけの式になる。 が だけで、 が だけで書けるのは偶奇( は奇関数、 は偶関数)のなせるわざだ。

同じ要領で など、何倍角の公式でも作れる。角を 倍・ 倍と上げるたびに次数が上がっていくのが、多項式で表す倍角公式に共通する性質だ。

答

別解

別解: と分けて符号を追う(苦手な人向けの組み立てルート)。 倍角の公式を覚えていなくても、 と見れば加法定理から組み立てられる。

ここに 、 を入れる。

が の形でしか現れないことが大事だ。だから の符号(象限)が分からなくても は決まる。 から なので

公式暗記に頼る本解と同じ 。しかも「なぜ だけで が決まるのか」まで見えるのがこのルートの利点だ。

ポイント

  • ( だけで書ける)。
  • も対で覚える。

よくある間違い

  • 倍角を のように符号を誤る(正しくは )。
  • の 乗を や と計算し、 の項を誤る。
  • の象限が決まらないから も定まらない、と手が止まる( は だけで決まる)。

問5和積を使う三角方程式

★★★ 応用和積三角方程式

問題

のとき、方程式 を解け。

ヒントを見る

和を積に直すと、方程式が『積 』の形になる。因数ごとに とおいて、範囲内の解をもれなく拾おう。

解答・解説

方針

和 → 積の公式で、 を1つの積に直す。積 = 0 の形になり、因数ごとに解ける。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) は の和の形。和のままでは因数分解できず、解きにくい。

和積の公式を使うと、 つの積 にまとまる。積が の形になれば、因数ごとに とおいて解ける。和を積に変えて積 に持ち込む、という三角方程式の定跡だ。

公式和 → 積:

、 として和を積に直す。

よって または 。 から 、つまり 。 から (すでに含まれる)。

まとめて 。

xyO0π/2π3π/2
sin2θ=0 と cosθ=0 を満たす角

発展。 和積でまとめると 。ここで を使えば とも書ける。 が 乗で入っているのがポイントだ。

を与える は「重解」にあたる。関数 のグラフは、この 点で 軸を横切らず、軸に触れて折り返す(接する)。いっぽう を与える は単純な解で、グラフは軸を突き抜ける。

因数の「重なり」がグラフの「接する・横切る」の違いに対応する。方程式の解と関数のグラフを結ぶ普遍的な橋がここにある。

答

別解

別解: 倍角で開いて因数分解する(和積を使わないルート)。 和積の公式を思い出せなくても、 を 倍角で開けば解ける。 を代入する。

だから

積が なので または 。 で

  • :。
  • :。

合わせて 。和積を使う本解と同じ答えだ。じつは和積の を開くと で、同じ積を別の形で見ていたことになる。

ポイント

  • 和 → 積で1つの積に直すと、積=0 で解ける。
  • 重複する解はまとめる。

よくある間違い

  • 和積の公式 の中身を取り違え、 と の役割や割る を誤る。
  • を だけとし、 が を動くこと( も)を忘れて を落とす。
  • の解 が の解にすでに含まれると気づかず、重複を二重に数える。

問62倍角を使う最大・最小

★★★ 応用2倍角最大最小

問題

のとき、 の最大値と最小値を求めよ。

ヒントを見る

を だけの式に直せば、全体が の 次関数になる。置きかえた文字の範囲の中で、頂点と端を比べよう。

解答・解説

方針

で だけの式にする。()とおくと が の2次関数になる。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) は、角が と の 種類。このままでは最大最小を調べにくい。

を使うと、式全体が だけの形にそろう。()とおけば の 次関数だ。倍角で 種類にそろえ、置換で 次関数にし、範囲つきで最大最小を調べる。

重要 で の2次関数にそろえる

① を だけで書く。 には だけで書ける形 がある。これを代入すると、式全体が だけになる。

② とおいて2次関数にする。 とおくと

ここでは の範囲が大事だ。 は から までしかとらないので 。

③ の範囲で最大・最小を調べる。 は上に凸、頂点 。頂点 は範囲のちょうど右端にあるので、最大はここで 。

最小は頂点から最も遠い端 でとる。

よって最大値 、最小値 。

xyO最大3最小−5
y=−2(s−1)²+3(−1≤s≤1)。s=1 で最大、s=−1 で最小

まとめ: と が混じったら、 で にそろえて2次関数に。 の範囲 を必ず使う。

発展。 と が混ざった の形は、いつでも で の 次関数になる。ただし は の中でしか動けない。

だから最大最小の要は「頂点 が区間 のどこにあるか」だ。頂点が区間の内側なら、最大(または最小)は頂点でとる。頂点が区間の外や端なら、 か の端で決まる。

今回は頂点 がちょうど右端に乗っていた。もし の係数が小さければ頂点は内側に入り、答えの様子が変わる。区間つき 次関数は「頂点の位置で場合分け」する。これが最大最小の基本だ。

答

最大値 、最小値

別解

別解:微分して増減を見る(得意な人向けの解析ルート)。 をそのまま で微分する。

ここで (つねに 以上)なので、 の符号は だけで決まる。 で は増加、 で減少。 となるのは 、すなわち ( すなわち もここに含まれる)。 は 周ぶんで端がないから、最大最小はここでとる。

よって最大値 、最小値 。置換して 次関数にする本解と同じ答えだ。 の符号が増減を切り替えるので、増加から減少に変わる で山、減少から増加に変わる で谷になる。

ポイント

  • で にそろえる。
  • の範囲は 。その中で2次関数の最大最小。

よくある間違い

  • を の形 でなく で置き、 と が混在して 次関数にできない。
  • の範囲 を使わず、頂点 の外側や放物線全体で最小を探す。
  • 頂点 が範囲の右端に一致するので最大はそこ、最小は最も遠い端 、という端の比較を怠り最小を取り違える。

問7正接の加法定理の応用

★★★ 応用加法定理

問題

、 で、、 がともに鋭角のとき、 の値を求めよ。

ヒントを見る

そのものは直接求めにくいが、 なら加法定理で計算できる。値が出たら、 の動ける範囲を絞り込んで角を つに決める。

解答・解説

方針

を加法定理で計算する。値が になる。、 が鋭角なので の範囲を考えて角を確定する。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) そのものは直接には求めにくい。分かっているのは の値だけだ。

そこで でなく に注目する。これなら正接の加法定理で計算できる。値が出たら、 が鋭角という条件で の範囲を絞り、角を つに確定する。 の値と角の範囲で角を特定する、という発想が核だ。

定理正接の加法定理

代入する。

、 はともに鋭角で、 が小さいので実際は小さい角。 で となるのは

発展。 は、より広い仲間の 例だ。 が成り立つ条件は、加法定理で の和を とおくと と整理できる。

正の整数では だけがこれを満たす。だからこの等式はほとんど唯一の「整数版」である。同じ発想で を足し引きして を作る式はたくさんある。マチンの公式 はその代表で、円周率 を高精度で計算する古典的な道具として使われてきた。

答

別解

別解:直角三角形から を読む(苦手な人向けの直感ルート)。 は「対辺 、隣辺 」の直角三角形。斜辺は三平方で 。ここから 、 と読める。

同じく は「対辺 、隣辺 」の三角形。斜辺は で、、。これらを ではなく の加法定理に入れると、和の角の が直接出る。

がともに鋭角だから、 は と の間にある。その範囲で は から へ一方向に減るので、 をみたす角はただ つ。それは だ。

から範囲で角を絞る本解と同じ答え。 の値が正と分かった時点で鋭角と確定するので、角の絞り込みがより素直になる。

ポイント

  • の加法定理で角の和が求まる。
  • の値だけでなく、角の範囲で を確定する。

よくある間違い

  • 加法定理の分母 を と符号を誤り、 を取り違える。
  • だけで満足し、角の範囲を絞らずに など別の角まで答えに残す。
  • が鋭角という条件から を導けず、 に一意化する根拠を書けない。

問83項の和の三角方程式

★★★ 応用和積三角方程式

問題

のとき、方程式 を解け。

ヒントを見る

項のうち、どの 項を組ませるか。端の 項( と )を和積でまとめると、真ん中の項と共通の因数が生まれる。

解答・解説

方針

両端の を和積でまとめると が共通に現れる。全体を でくくって積 = 0 にする。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) は項が つ。どの 項を組ませるかで決まる。

両端の と を和積でまとめると、 が現れる。これは真ん中の項 と同じ形。だから全体を でくくれる。対称な両端を先にまとめると中央と同じ因数が出る、という多項の三角方程式の発想だ。

公式和 → 積で共通因数を作り、因数分解して積 = 0 にする

両端 を和積でまとめる。

これに真ん中の を加えると

よって または 。 から 。 から 。

まとめて 。

xyO2π/34π/3
sin2θ=0 と cosθ=−1/2 を満たす6つの角

発展。 項を増やした にも、閉じた形の公式がある。等比数列のように を足し上げると と書ける( のとき)。

この分子が になる角が解だ。 なら分子は で、本問の 個の解が過不足なく出てくる。この和は複素数の等比和 の虚部から導け、フーリエ級数に現れる「ディリクレ核」の親戚でもある。項が何個でも つの分数式にまとまるのが強みだ。

答

別解

別解:全部 に開いて因数分解する(和積を使わないルート)。 和積を思い出せなくても、 と を開けば でくくれる。、 を代入する。

だから、かっこの中は 。よって

または 。 で は 、 は 。合わせて 。両端を和積でまとめる本解と、同じ因数 にたどり着く。

ポイント

  • 3項のうち両端を和積 → 真ん中と共通因数でくくる。
  • 因数ごとに方程式を解き、すべての解をまとめる。

よくある間違い

  • 両端でなく隣り合う を和積してしまい、真ん中と共通因数が出ず行き詰まる。
  • の解を だけとし、 が を動くこと( も)を見落とす。
  • の解を第 象限の だけにし、第 象限の を落とす。