物理 / 運動量と力積
重い球は大きく曲がれない(散乱角の限界)
問題
なめらかな水平面上を、質量 の球Aが速さ で進み、静止している質量 の球Bに衝突した。衝突は弾性衝突だが、正面衝突とは限らず、衝突後の 2 球は同一平面内でそれぞれの向きに進む。
(1) 2 球の重心の速度の大きさ を求めよ。
(2) 重心とともに動く立場から見ると、Aの速さは衝突の前後で変わらない。その速さ を求めよ。
(3) 衝突後のAの進む向きが、衝突前の向きとなす角を とする。 のとりうる最大値を求めよ。
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実験室の立場のままでは、衝突後の 2 つの速度に未知数が多すぎて手がつかない。速度を足し引きして、見る立場を変えられないか。乗り換えた先で「速さが変わらない」なら、速度ベクトルの先端はどんな図形の上にあるか。
解答・解説
方針
平面内の衝突を実験室の立場で追うと未知数が多すぎる。重心とともに動く立場に乗り換えると、Aは速さを変えずに向きだけ変える。実験室の立場に戻すときに重心の速度を足すので、Aの速度の先端は円をえがく。この円が原点を含むかどうかで、曲がれる角度に上限が出るかどうかが決まる。
解答
⓪ 発想 — どう考え始めるか。 斜めの衝突は、運動量保存が 2 本、エネルギー保存が 1 本の計 3 本に対して未知数が 4 つある。だから 1 つ自由度が残り、答えは「範囲」になる。この構造に気づくのが出発点である。
範囲を扱うなら、自由度を 1 つの角度に押し込みたい。そこで重心とともに動く立場に乗り換える。この立場では弾性衝突は「速さそのまま、向きだけ自由に変わる」という、たった 1 つの角度の話になる。
あとは実験室の立場に戻すだけである。戻すときに一定のベクトルを足すので、速度の先端は円の上を動く。
① 重心の速度。 重心の速度は、全運動量を全質量で割ったものである。
外力がはたらかないので、この速度は衝突の前後で変わらない。
② 重心とともに動く立場でのAの速さ。 この立場では、衝突前のAの速度は
この立場では全運動量が である。弾性衝突ならエネルギーも保存するので、2 球の速さはそれぞれ衝突の前後で変わらない。向きだけが変わる。
③ 実験室の立場に戻す。 衝突後のAの速度は「(もとの進行方向)+ 大きさ の任意の向きのベクトル」である。
つまり、衝突後のAの速度ベクトルの先端は、 の先端を中心とする半径 の円の上にある。
ここで と を比べる。
半径のほうが中心までの距離より小さいので、この円は原点を含まない。したがってAの速度は、ある角度より外を向くことができない。
④ 最大の角。 原点から円に引いた接線が、角の最大を与える。接点で半径と接線は垂直だから、直角三角形ができる。
まとめ 自分より軽い相手にぶつかっても、進む向きは限られた角度までしか曲がらない。上限は で、相手が軽いほど曲がれない。逆に相手のほうが重ければ半径が中心までの距離を上回り、円が原点を囲むので、真後ろにはね返ることもできる。
発展 — 一歩先へ。 この「速度の先端が円をえがく」図は、粒子の散乱を扱うときの基本の絵である。ラザフォードがアルファ粒子を金箔に当てたとき、大きな角度ではね返る粒子が観測された。もし原子の中身が軽い電荷の霧なら、いま見たとおり大きな角度には曲がれない。曲がったという事実そのものが「原子の中心に重いかたまりがある」ことの証拠になった。
、、 の最大値は
別解
成分の連立で押し切るルート。 立場を変えずに、実験室の立場のまま計算することもできる。
衝突後のAの速さを 、角を 、Bの速さを 、角を とすると、運動量とエネルギーの保存は次の 3 本である。
を消去すると、 についての 2 次方程式が残る。
は実数でなければならないから、判別式が 以上である。
同じ答えが出る。計算量は増えるが、「角度に上限が出るのは判別式のせい」という代数の顔が見える。重心の立場では同じことが「円が原点を含むかどうか」という幾何の顔をしていたわけである。
ポイント
- 斜めの弾性衝突は式が 3 本・未知数が 4 つ。答えは範囲になる
- 重心とともに動く立場では速さ不変・向きだけが変わる
- 自分より軽い相手には sinθ=m₂/m₁ より大きくは曲がれない
よくある間違い
- 斜めの衝突でも正面衝突の公式を使ってしまう
- 重心の速度を「2 球の速度の平均」としてしまう(質量で重みをつける)
- 「軽い相手なのだから大きく曲がるはず」と直感で決める(逆である)