物理 / 平面内の運動
空中の 2 物体は必ず出会えるか
問題
地面の点 A から、高さ ・水平距離 の位置にある点 B に、小球 P がある。A から小球 Q を初速の大きさ で投げると同時に、P を静かに落とす。 とする。
(1) P から見た Q の相対加速度を求めよ。
(2) (1) から、P から見た Q はどんな運動をするか答えよ。
(3) Q を B の向きに投げると P に当たる。当たるまでの時間を求めよ。
(4) 当たる位置の高さを求めよ。また、Q が地面に落ちる前に当たることを確かめよ。
ヒントを見る
つの物体の加速度はどちらも同じである。差をとるとどうなるか。
解答・解説
方針
どちらの物体も同じ重力加速度で落ちるので、相対加速度は になる。したがって相対速度は変わらず、相対運動は等速直線運動である。放物線を 本追う必要はない。
解答
⓪ 発想 — どう考え始めるか。 つの放物線の交点を求めようとすると、連立方程式が重くなる。
しかし、どちらの物体にはたらく加速度も で下向き、まったく同じである。だから差をとると消える。
重力が消えた世界では、相対運動は等速直線運動である。「まっすぐ狙えば当たる」ことになる。放物線を追う問題が、直線の問題に変わる。
① 相対加速度。 P の加速度も Q の加速度も、大きさ の鉛直下向きである。
② 相対運動。 加速度が なので、相対速度は最初のまま変わらない。P から見ると、Q は最初の相対速度の向きに等速直線運動する。
最初 P は静止しているので、相対速度は Q の初速そのものである。つまり P から見た Q は、投げた向きにまっすぐ、 で近づいてくる。
③ 当たるまでの時間。 AB の距離は
( の直角三角形である。)
相対速度は でまっすぐ縮まるので
④ 当たる高さ。 P は静かに落とされたので、 秒間の落下距離は
Q の側から確かめる。初速の成分は、、 だから
Q が地面に戻るまでの時間は
なので、地面に落ちる前に当たる ✓ である。
まとめ 相対加速度が になることに気づけば、 つの放物線の問題が「まっすぐ近づく」という直線の問題になる。落下の量が両方で同じだから、相殺されるのである。
発展 — 一歩先へ。 この性質は、猿が落下を始めても命中するというモンキーハンティングと同じ理屈である。あちらは片方が落下だけ、こちらは両方が投射体という違いだけで、根っこは変わらない。
さらに一般に、両方を投げても成り立つ。 つを同時に投げれば、相対運動は等速直線なので、初期位置と初速の向きが一致していれば必ず出会う。
宇宙機のランデブーやミサイルの誘導でも、この「相対位置と相対速度の向きをそろえる」考え方が基本になる。実際の誘導では、相対位置の向きが変わらないように進路を修正する(比例航法)。相対位置の向きが変わらないなら、そのまま進めば必ず衝突するからである。船の航海で「相手の方位が変わらなければ衝突コース」と教わるのも、同じ原理である。
相対加速度は 、等速直線運動(投げた向きにまっすぐ)、、高さ約 で Q の滞空時間 より早い
別解
放物線どうしを連立させるルート。 相対運動を使わず、正面から解いても答えは出る。
A を原点にとる。Q の位置は
P の位置は
当たる条件は かつ である。
第 式で が両辺から消える。これがこの問題の核心で、残るのは
式を割り算すると
これは「B の向きに投げる」という条件そのものである。 と連立して 、、そして ✓ である。
このルートでも、鍵になったのは「 が両辺で消える」ことだった。相対運動の立場は、この相殺を最初から見越しているだけである。
計算してから気づくか、気づいてから計算するか。同じ事実を利用しているが、後者のほうが速く、応用も利く。
ポイント
- 2 物体の相対加速度は 0(同じ重力を受けるから)
- 相対運動は等速直線運動 → まっすぐ狙えば当たる
- 時間は「距離÷相対速度」で一発
- 落下の項 −½gt² が両辺で消えるのが本質
よくある間違い
- 2 つの放物線を連立して計算量を増やす
- 相対速度が時間とともに変わると考える
- 当たる前に Q が着地しないかの確認を忘れる