物理 / 平面内の運動
斜面に垂直に投げ出す
問題
水平から だけ下に傾いた長い斜面がある。、 とする。斜面上の点 P から、斜面に垂直な向き に速さ で小球を投げ出した。空気の抵抗は無視し、重力加速度の大きさを とする。
(1) 斜面に沿う向きと斜面に垂直な向きに分けたとき、初速と重力加速度の成分をそれぞれ書け。
(2) 小球が再び斜面に達するまでの時間を求めよ。
(3) その落下点は P から斜面に沿って何 m 離れているか。
(4) 飛んでいるあいだに、小球が斜面から最も離れる距離を求めよ。
ヒントを見る
重力を斜面に沿う成分と垂直な成分に分けてみる。斜面に戻る条件は、どちらの向きの話になるか。
解答・解説
方針
水平と鉛直に分けると、着地の条件が「斜面の直線上に来ること」となって2次方程式になる。斜面に沿う向きと垂直な向きに軸を取り直すと、垂直方向は投げ上げと同じ形、沿う向きは静止から始まる等加速度になり、話が2つの1次元運動に分かれる。
解答
⓪ 発想 — どう考え始めるか。 水平・鉛直のまま解こうとすると、「斜面に達した」という条件が という直線の式になり、2次方程式を解くことになる。解けるが遠回りである。
ここでは 軸を斜面に合わせて回す 。斜面に沿う向きを1つの軸、斜面に垂直な向きをもう1つの軸にする。
すると、初速は垂直方向だけ、重力は両方に成分をもつ。垂直方向は「投げ上げて戻ってくる」運動そのもの で、戻ってきた瞬間が斜面に達した瞬間である。時間はここで決まる。沿う向きは静止から滑り出す等加速度で、距離はそこから出る。
① 成分に分ける。 斜面に垂直な向き(斜面から離れる向き)を正、斜面に沿って下る向きを正とする。
初速は斜面に垂直だから
重力加速度は真下を向いている。これを2つの軸に分けると
② 斜面に戻るまでの時間。 垂直方向だけを見る。初速 で投げ上げ、加速度 で戻ってくる運動である。 に戻る時刻は
真上に投げ上げたときの の、 が に置きかわった形である。斜面の世界では重力が薄まる と思えばよい。
③ 斜面に沿った距離。 沿う向きは、静止から加速度 で滑り出す運動である。
約 である。真下に落ちるのではなく、斜面をずいぶん下ったところに落ちる。
④ 斜面から最も離れる距離。 垂直方向の投げ上げの「最高点」にあたる。
そのときの時刻は である。ここでも、真上に投げ上げたときの公式の を に替えただけになっている。
まとめ 軸は水平・鉛直でなくてもよい。問題の形に合わせて軸を回すと、重力の分解1回で2つの独立な運動に分かれる。 斜面・傾いた面がからむ問題は、まずこれを疑う。
発展 — 一歩先へ。 (平らな地面)にすると 、、 となり、真上への投げ上げに戻る。式が極限で見慣れた形になるかどうかは、答えの確かめに使える。
逆に を に近づけると、 で滞空時間が限りなく長くなる。ほとんど垂直な崖から水平に投げ出す状況で、いつまでも壁に当たらないというわけである。
(1) 初速は斜面に垂直な向きに 、沿う向きに 。加速度は沿う向き(下向き)に 、垂直な向き(斜面へ向かう)に (2) (3) (約 ) (4) (約 )
別解
水平・鉛直のまま押し切るルート。 軸を回さずに解いて、同じ答えになることを確かめておく。回さない場合にどれだけ手間が増えるかも見える。
斜面に垂直な向きは、水平から測ると の向きである。したがって初速の成分は
P を原点にとると、時刻 の位置は
斜面は原点を通り、 という直線である。落下点はこの直線上にあるから
で割ると
落下点は 、 で、P からの距離は
答えは一致する。ただし④の「斜面から最も離れる距離」を出そうとすると、点と直線の距離を の関数にして最大を探すことになり、明らかに手間である。軸を回すと④がただの最高点になる ところに、座標の取り方の価値がある。
ポイント
- 斜面の問題は、斜面に沿う向きと垂直な向きに軸を取る。分解するのは重力だけ
- 斜面に戻る条件は「垂直方向の変位が 」。真上への投げ上げで を に替えた形
- 斜面に沿う向きは静止から始まる等加速度。距離は
よくある間違い
- 斜面に垂直に投げたのだから斜面に垂直に戻ってくる、と考えてしまう。沿う向きにも加速度があるので、戻るころには斜面をかなり下っている
- 軸を回したのに、重力を のまま垂直方向に入れてしまう。垂直方向に効くのは だけ
- 斜面に沿った距離を、水平距離 と答えてしまう。斜面に沿う長さはその 倍