物理 / 光

レンズを動かして焦点距離を測る

最難関編レンズ写像公式対称性

問題

物体とスクリーンを 離して固定し、そのあいだで凸レンズを前後に動かす。すると、レンズの つの位置ではっきりした像が結ばれた。

レンズの焦点距離を 、物体からレンズまでの距離を 、レンズからスクリーンまでの距離を とする()。

物体レンズスクリーンL = 0.90 m動かす
物体とスクリーンの距離を固定し、そのあいだでレンズを動かす。

(1) が満たす 次方程式を作り、 のときの つの位置を求めよ。

(2) つの位置の間隔 を求めよ。また を と で表せ。

(3) つの位置での像の倍率をそれぞれ求め、その積がいくらになるかを述べよ。

(4) 像が結ばれるためには と にどんな関係が必要か。

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と は独立ではない。写像公式と合わせると について何次の方程式になるか。 つの解にはどんな関係があるか。

解答・解説

方針

写像公式と を連立すると の 次方程式になる。 解が つのレンズ位置にあたる。解と係数の関係を使えば、間隔 から を求める式が出る。この 位置が物体側と像側を入れかえた関係にあることが、倍率の積に現れる。

解答

⓪ 発想(どう考え始めるか) 「 か所で像ができる」と言われたら、方程式の解が つあると読みかえる。

未知数は と の つだが、 で結ばれているので実質 つである。写像公式に代入すれば の 次方程式になり、 解が つの位置に対応する。

そして 次方程式なら、解と係数の関係が使える。 解の和と差が分かれば、 を測定量だけで書ける。これがこの測定法の要点である。

① 次方程式と つの位置。 写像公式に を代入する。

公式レンズの写像公式

両辺に を掛けて整理する。

、 を入れる。

つの位置は物体から と である。一方の が他方の になっている(物体側と像側の入れかえ)。

② 間隔から を出す。 解の差が間隔 である。解と係数の関係から

これを について解く。

測るのは と という つの長さだけである。レンズの中心がどこにあるか(厚みの中心)を知らなくてもよいのが、この方法の強みである。

物体スクリーン位置 1位置 2中点e = 0.30 m
2 つの位置は L の中点について対称になる。倍率は 2 倍と 1/2 倍で、積は 1。

③ 倍率。 倍率は で与えられる。

積は

つの位置は と が入れかわった関係なので、倍率はたがいに逆数になる。一方が拡大なら、他方は同じ比率の縮小である。

④ 像ができる条件。 次方程式が実数解をもつ必要がある。

物体とスクリーンが近すぎると、どこにレンズを置いても像は結ばない。 がぎりぎりで、そのとき つの位置は重なり()、 の等倍になる。

まとめ写像公式と の連立が 次方程式になり、その判別式が「像ができる条件」、 解の差が「焦点距離の測定式」を与える。物理の設定がそのまま 次方程式の性質に対応する。

発展。 ② の方法はベッセル法とよばれ、実際にレンズの焦点距離を精密に測るのに使われている。

なぜこの方法が優れているかというと、厚いレンズでは「レンズの中心」がどこなのかがはっきりしないからである。 や を直接測ろうとすると、その曖昧さが誤差になる。

ベッセル法で測るのは、レンズを動かした距離 と、物体からスクリーンまでの距離 だけである。どちらもレンズの中心とは無関係に測れる。「測りにくい量を、測りやすい量の組み合わせで求める」という測定の基本の方法になっている。

答

で 、 で 、倍率は 倍と 倍で積は 、

別解

光の逆進性から 位置の存在を先に見抜くルート。 方程式を解く前に、 つ目の位置があることは分かる。

光の進む道すじは向きを逆にしてもそのまま成り立つ(光の逆進性)。だから、物体からレンズまで 、レンズからスクリーンまで で像ができるなら、レンズを動かして物体からの距離を 、スクリーンまでを にしても像ができる。

は変わらないので、この つ目の配置も同じ の中に収まる。つまり 位置は必ず対になって現れる。このとき つの位置は の中点について対称である。中点からそれぞれ の位置にあるので

これを写像公式に入れると

となり、② の式が直接出る。 次方程式を解かずに済む。対称性を先に見抜くと、計算が短くなるだけでなく「なぜ 位置なのか」という理由まで同時に分かる。

ポイント

  • 写像公式と a+b=L の連立は a の 2 次方程式になる
  • 2 解は物体側と像側を入れかえた関係(倍率はたがいに逆数、積は 1)
  • f=(L²−e²)/(4L)。測るのは L と e だけでよい(ベッセル法)
  • 像ができる条件は L≥4f(判別式)

よくある間違い

  • 2 つの位置が別々の像の種類(実像と虚像)だと考える(どちらも実像)
  • 倍率を a/b としてしまう(スクリーン側 ÷ 物体側)
  • L<4f でも近づければ像ができると思う(どこに置いても結ばない)