物理 / 波の伝わり方と音

動く反射板とうなり

★★ 標準ドップラー効果反射うなり

問題

静止した音源が振動数 の音を出し、その正面から反射板が速さ で音源に近づいてくる。(1) 反射板が受け取る音の振動数 (2) 反射板で反射して音源の位置に戻ってきた音の振動数 (3) 音源のそばの観測者が聞く、直接音と反射音のうなりの回数(毎秒) を求めよ。音速を とする。

音源 680 Hz観測者20 m/s反射板
静止音源の音を、近づく反射板が受けて返す
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反射板を「いったん音を受け取り、受け取った振動数で鳴き返す音源」と考える。受けるときと返すときで、ドップラーの役割(観測者/音源)が入れ替わる——2 段構えで追いかけよう。

解答・解説

方針

反射板は 2 役: 受けるとき=動く観測者(分子 V+v)、返すとき=動く音源(分母 V−v)。うなり=振動数差。

解答

⓪ 発想 — どう考え始めるか。 反射板の問題は「受けて、返す」の 2 幕に割る。受けるときの反射板は動く観測者、返すときは(受けた振動数で鳴く)動く音源——1 枚の板が 2 つの役を順に演じる。

① 第 1 幕: 板が受ける。 動く観測者(近づく)として

② 第 2 幕: 板が返す。 振動数 の動く音源(近づく)として

③ うなり。 観測者には直接音 と反射音 が同時に届く:

まとめ受け=観測者(分子)、返し=音源(分母)」の 2 段構えは、反射板・壁・崖のドップラー問題の万能フォームである。この原理はそのままスピード測定器になっている——野球のスピードガンや自動車の速度取締装置は、電波を投げてボールや車に「反射させ」、戻ってきた周波数のずれから速さを逆算している。

(1) (2) (3) 回/秒

別解

まとめて 1 本の式にするルート。 2 幕を合成すると

中間の が約分され、「動く反射板は 倍」という 1 行の公式になる。2 段の理屈を理解した上でなら、この短縮形は検算・時短に便利である。

ポイント

  • 反射板=受けて返すの 2 役
  • 受け=分子、返し=分母
  • スピードガンの原理そのもの

よくある間違い

  • 反射板で 1 回しかドップラーを掛けない
  • 2 幕とも観測者(または音源)の式にする
  • うなりを平均や和で計算する