数学B / 漸化式と数学的帰納法

特性方程式型(基本)

★ 基礎漸化式特性方程式

問題

で定まる数列 の一般項を求めよ。

ヒントを見る

倍して定数を足す』型には、両辺から同じ数を引いて『何かの等比数列』に変形する方法がある。その『同じ数』の見つけ方を思い出そう。

解答・解説

方針

の型。特性方程式 を解いて 。両辺から を引くと となり、 が等比数列になる。

解答

⓪ 発想 — どう考え始めるか。 掛けてから、さらに足している。

等差でも等比でもない。だが、書き出すと正体が見える。

各項に を足してみよう。

きれいな の累乗になった!

つまり は等比数列である。 だけずらすと、等比に化けるわけだ。

なぜ なのか。 その を機械的に見つける道具が特性方程式だ。 を解くと 。この を引く( を足す)と、余計な定数が消える。

「ズレを吸収して等比にする」 — これが特性方程式型の核心である。

重要 は、特性方程式 の解 と変形する

① 特性方程式を解く。 より

を引いて等比の形にする。

③ 置きかえて等比数列にする。 とおくと 。初項

に戻す。

まとめ:()は「特性方程式で を出す → を等比数列とみる」。 は「動かない値(不動点)」で、そこからのズレが等比的に変化する、というイメージだ。

発展 — 一歩先へ。 という数列は、パズルの世界で有名だ。

ハノイの塔。

本の柱があり、 本目に大きさの違う円盤が 枚、大きい順に積んである。これを別の柱へ移す。ただし

  • 回に動かせるのは
  • 小さい円盤の上に、大きい円盤を置いてはいけない

最小の手数は何回か。

枚のときの最小手数を とする。 移す手順を考えると、必ずこうなる。

この問題の漸化式そのものだ!

だから

枚なら 手、 枚なら 手。

伝説によれば — インドの寺院に 枚の黄金の円盤があり、僧侶がこれを移し終えたとき世界が終わる、という。

秒に 手動かしても、約 億年かかる。 宇宙の年齢( 億年)の 倍以上だ。世界の終わりは、当分こない。

この数列 は、メルセンヌ数と呼ばれる。 が素数のとき も素数になることがあり、知られている最大の素数はすべてこの形をしている( 年時点の最大は 万桁超)。

この短いルールが、パズルの手数と、人類が知る最大の素数の両方を生んでいる。

別解

特性方程式を使わずに、「差をとって定数を消す」。

邪魔なのは、末尾の だ。 この定数さえ消えれば、話は簡単になる。

定数を消す常套手段が「引き算」である。

漸化式を つ並べる。

辺々を引く。

が消えた! 定数どうしが打ち消し合ったからだ。

ここで、差を新しい数列と見る。

すると

は公比 の等比数列だ。

初項を求める。 だから

差が分かったので、階差型として復元する。

等比数列の和。

でも で合う ✓

本解と同じ答えにたどり着いた。

つの道を比べてみる。

  • 本解(特性方程式): ズレの基準点 を見つけ、 を等比にする
  • 別解(階差): 式を引いて定数を消し、差 を等比にする

どちらも「等比数列に持ち込む」点は同じ。 違うのは何を等比にするかだ。本解は「ズレ」、別解は「差」を等比にしている。

別解の強み。 特性方程式を覚えていなくても、定数が邪魔なら引き算で消すという一般的な発想だけで解ける。この発想は、 項間漸化式など、もっと難しい型でも通用する。

ポイント

  • 特性方程式 を求める。
  • が公比 の等比数列になる。

よくある間違い

  • 特性方程式を と書いてしまい、定数項 を落とす。特性方程式は「 に置き換えた式」なので、定数はそのまま残る
  • を求めたあと、 の初項を のままにする。等比数列になるのは なので、初項は
  • 最後に を戻し忘れて で終える。求めたのは であって ではない