数学III / 微分法の計算
合成関数の微分(3乗)
問題
関数 を微分せよ。
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は『 の 乗』— 外側が 乗、内側が の合成。外→内の順に微分して掛ける。
解答・解説
方針
とみる。外側 の微分 、内側 の微分 。かけ合わせる。
解答
⓪ 発想 — どう考え始めるか。 という書き方に、まず慣れよう。
を 乗したもの、という意味だ。 ではない。
この読み替えが、すべてを決める。
と書けば、構造が見える。
- 外側: — かたまりを 乗
- 内側: — かたまりの中身
合成関数だ。連鎖律を当てはめる。
外側の微分: を微分して 、つまり 。
内側の微分: 。
掛ける。
「かたまりを見抜けば、あとはいつもの連鎖律」 — でも でも、まったく同じ手順で微分できる。
とみる。。
① 外側を微分する。 。
② 内側の微分をかける。 。
まとめ: は「 の 乗」= 合成関数。外側( 乗)を微分し、内側()の微分 をかける。 の微分では が必ず出てくる。
発展 — 一歩先へ。 ここまでで、数学IIIの微分の道具が出そろった。全体を、 枚の地図にまとめておこう。
覚えるべき基本の導関数。
つだけ。
組み立ての規則(これも つだけ)。
基本 つ、規則 つ。合わせて 個。
これだけで、高校で出会うどんな関数も微分できる。
商の微分は? 積 合成から出る。 の微分は? 商から出る。 逆関数の微分は? 合成から出る。 対数微分法は? 合成 対数の性質。
「 個の道具で、無限の関数を微分する」
この経済性が、微分の美しさだ。
そして、微分は必ず終わる。
どんなに複雑な式でも、分解していけば、必ず基本の つに行き着く。 迷子になることはない。
手順は、いつも同じ。
① 式の"いちばん外側"の構造を見る(和? 積? 商? 合成?)
② 対応する規則を当てはめる
③ 出てきた部品を、また ① から
この再帰的な手続きが、必ず有限回で終わる。
だから、微分はコンピュータにもできる。 数式処理システム(Mathematica、SymPy)は、まさにこの手順を実装している。
一方、積分にはこんな保証がない。
、、 — どれも微分は一瞬だが、積分は初等関数で書けない。
微分は「分解」、積分は「発見」。
次の単元(積分法の計算)では、この非対称性と向き合うことになる。
そこで武器になるのは — 皮肉なことに — 微分の公式である。
「積分とは、微分の逆をたどること」 だからだ。
個の道具を、しっかり手に馴染ませておこう。 次の戦いでも、同じ道具を使う。
別解
倍角の公式で"波の重ね合わせ"に分解してから微分する。
まったく違う道を通って、同じ答えに着くことを確かめよう。
倍角の公式を思い出す。
これを について解く。
確かめよう。 なら、左辺 。
右辺 ✓
この形なら、合成関数の 乗はどこにもない。 ただの の足し算だ。
微分する。
( の微分は 。内側の微分 を忘れずに。)
さて、これが本解の と一致するだろうか。
倍角( 版)を使う。
で割ると
本解と一致した ✓
遠回りだったが、収穫がある。
が、 つの単純な波の重ね合わせだと分かった。
「 乗する」という非線形な操作の正体は、「基本の波()と、 倍の速さの波()の混合」だったのだ。
この分解は、音の世界そのものである。
ギターの弦を弾くと、基本の振動()だけでなく、 倍・ 倍の速さの振動(倍音)も同時に鳴る。
その混ざり具合が、音色を決める。 同じ「ド」でも、ピアノとバイオリンで音色が違うのは、倍音の配合が違うからだ。
「どんな波も、単純な 波の重ね合わせで書ける」
これをフーリエ級数という。 音声・画像の圧縮(MP3・JPEG)は、この原理で動いている。
の微分という素朴な計算の中に、音楽と信号処理の入り口が隠れていた。
そして、この分解形は積分でも役に立つ。
をそのまま積分するより、はるかに楽だ。
「難しい形を、単純な形の和に分解する」 — 微分でも積分でも、この発想が効く。
ポイント
- は合成関数。
- 外側 × 内側 。
よくある間違い
- を と読み違える。 は で、 乗されるのは 全体
- 内側の微分()を掛け忘れて で終える。合成関数は必ず中身の微分を掛ける
- 外側を微分したあと、 をさらに に減らそうとする。 の には をそのまま戻す