数学C / 平面上の曲線

円の媒介変数表示

★ 基礎媒介変数表示

問題

媒介変数 を用いて と表される曲線は、どのような図形か。

ヒントを見る

ゴールは を消すこと。 の間にはいつでも成り立つ関係が つある。 をそれぞれ 乗してみると、その関係が使える形になる。

解答・解説

方針

を計算する。 を使うと、 が消えて直交座標の方程式になる。

解答

⓪ 発想 — どう考え始めるか。 媒介変数 で書かれた曲線。 を消す」のが基本方針だ。

が消えれば、 だけの関係式(曲線の方程式)が得られる。

どうやって消すか。

三角関数の最重要公式を使う。

この形を作りたい。

の式を、 について解く。

乗して足す。

原点中心、半径 の円だ。

を消す」 — 三角関数の媒介変数表示は、この一手で片づく。

重要媒介変数は を使って を消し、直交座標の式にする

を計算する。

② 図形を読む。 は原点中心・半径 の円。

xyO
(2cos t, 2sin t) は原点中心・半径2の円

まとめ: は半径 の円。媒介変数から図形を知るには「 を消す」。 を使うのが定番。 は円周上の点の角度(回転角)を表している。

発展 — 一歩先へ。 媒介変数表示の真価は、「方程式で書けない曲線」を描けることだ。

サイクロイド。

円を、直線の上で滑らずに転がす。 円周上の 点が描く軌跡。

この曲線を、 の方程式で書けるだろうか。

書けない。 を消去できないのだ( から を取り出せない)。

媒介変数でしか書けない曲線がある。

そして、このサイクロイドには、驚くべき性質がある。

最速降下曲線。

を結ぶ坂を作る。ボールが最も速く から へ転がり落ちる形は?」

直線ではない。

答えは、サイクロイド(を逆さにした形)だ。

年、ヨハン・ベルヌーイがこの問題を出題した。

ニュートン、ライプニッツ、ロピタルら、当時の一流数学者が挑み、全員が正解にたどり着いた。

(ニュートンは、 晩で解いたという。)

なぜ、曲がった道のほうが速いのか。

最初に急降下することで、速度を稼ぐ。 その分、後半で距離を取り戻せる。

「急がば回れ」を、数学が証明した形だ。

さらに、サイクロイドには等時性という性質もある。

「サイクロイドの坂では、どの高さから落としても、底に着くまでの時間が同じ。」

ホイヘンスは、この性質を使って、正確な振り子時計を作ろうとした( 年)。

普通の振り子は、振れ幅が大きいと周期がずれる。

だがサイクロイド振り子なら、振れ幅によらず周期が一定になる。

媒介変数表示は、こうした「複雑だが美しい曲線」を扱う言語だ。

他にも、たくさんある。

  • カージオイド(心臓形): — マイクの指向性パターン
  • アステロイド(星芒形):
  • リサージュ曲線: — オシロスコープの画面

そして、 次元では、螺旋(らせん)。

円運動しながら、まっすぐ上昇する。

DNA の二重らせんも、この形だ。

」という、いちばん簡単な媒介変数表示。

そこから、運動が、時間が、そして方程式では書けない美しい曲線たちが、姿を現す。

原点を中心とする半径 の円()

別解

媒介変数を「時間」と読んで、点の動きを追いかける。

方程式に直すだけでは、"消えてしまう情報"がある。

それは、「点がどう動くか」だ。

を時刻だと思って、点の位置を追ってみよう。

右端からスタート。

上へ。

左へ。

下へ。

右端に戻った。 周した。

点は、半径 の円周上を、反時計回りに動いている。

そして、 進むごとに、 周する。

これは、等速円運動だ。

「方程式 」では分からないこと。

  • どちら回りか(反時計回り)
  • どこから始まるか()
  • どれくらいの速さか(周期 )

媒介変数表示は、この"運動の情報"を保持している。

方程式は、点の軌跡(通った跡)しか教えてくれない。

「軌跡」と「運動」は、違う。

同じ円を描くのでも、こんな媒介変数表示もある。

すべて、方程式は で同じ。

だが、動きはまったく違う。

この違いが、物理では決定的に重要だ。

速度を計算してみよう。

速さ(速度の大きさ)は

常に で一定! 等速だ。

そして、位置ベクトル と速度ベクトル の内積は

内積 垂直だ!

「速度は、常に半径に垂直」

円運動の基本性質が、計算から出てきた。

さらに、加速度は

「加速度は、常に中心を向いている」

これが向心加速度だ。

円運動を続けるには、常に中心向きの力(向心力)が必要 — 物理で習うこの事実が、媒介変数表示を微分するだけで導ける。

媒介変数は、単なる計算の道具ではない。

「時間とともに動く点」を記述する、運動の言語なのだ。

ポイント

  • を消す。
  • は半径 の円。

よくある間違い

  • で割るのを忘れ、 としてしまう。半径は なので
  • と、 乗を忘れた公式を使ってしまう。正しくは
  • 半径を としてしまう。 なので、半径は