数学C / 複素数平面

原点まわりの回転

★★ 標準回転

問題

複素数 を、原点のまわりに 回転した点を表す複素数を求めよ。

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回転が『ある複素数を掛ける』操作で実現できる — どの複素数か。それさえ思い出せば計算は 行。

解答・解説

方針

回転は を掛ける。 回転は ()を掛ける。

解答

⓪ 発想 — どう考え始めるか。 原点まわりの 回転は、掛ける操作。 なら

つまり 回転

掛け算 回で回転が済む — 複素数平面のいちばんおいしい仕組みである。

重要原点まわり 回転は を掛ける。 回転は を掛ける

① 掛ける複素数を決める。 回転は

② 計算する。

ReImOziz90°
z=2+i を90°回転(i倍)すると −1+2i

まとめ:原点まわりの回転は「 を掛ける」。 なら なら 。複素数の掛け算が回転を表すという、複素数平面の核心的な性質だ。

発展 — 一歩先へ。 倍を 回続けると 倍 — 回転で、点は原点対称の位置へ。「」という定義そのものが「 回で (符号反転)」という回転の言葉で読める。 は「 の平方根」である前に「 回転の半分」なのだ。

原点以外の点 のまわりの回転は、 を原点へずらしてから回す: 。「ずらす → 回す → 戻す」の 段合成は、図形の回転問題(正方形の頂点・正三角形の決定)の定跡として次に控えている。

別解

ベクトルの単元で使った 回転の規則と突き合わせると、 倍の意味が二重に確かめられる。

平面ベクトルの 回転(反時計回り)は「成分を入れかえて、頭に来た方の符号を反転

だった(垂直なベクトル作りの規則)。点 に適用すると

複素数の計算 、つまり点 完全に同じ答えだ。

一般でも 倍の展開が、ベクトルの回転規則 を自動でやってくれている。回転後の点と元の点の内積は — 確かに直角だ。

ベクトルでは「規則」として覚えた操作が、複素数では「 を掛ける」というただの掛け算になる。回転を掛け算に変えるこの言語こそ、複素数平面という単元の売りである。

ポイント

  • 回転 = を掛ける。
  • 回転 = を掛ける。

よくある間違い

  • を「足して」しまう(回転は掛け算。 は平行移動)
  • の展開で の処理を忘れ のまま止まる
  • 時計回り( 倍)と混同する(反時計回りが正の向き)