数学C / 複素数平面
点のまわりの回転
問題
複素数平面上で、点 を、点 を中心として 回転させた点 を求めよ。
ヒントを見る
中心 のまわりの回転は、いったん を原点に移し()、回転()して、 を戻す。 なら 。
解答・解説
方針
点 を中心とする 回転は 。 回転は を掛ける。
解答
⓪ 発想 — どう考え始めるか。 中心が原点でない回転は「中心を原点に移す → 回転する → 戻す」の 段。
を原点に移すと、 は になる。
回転は を掛ける()。
最後に を足して戻す。式にすると 、と見通す。
重要点 のまわりの 回転:。 回転は
① 中心を原点に移す。 。
② 回転()。
③ 中心を戻す。 を足して
まとめ:中心 の回転は「」。 は 。 を原点に移す()、回して、戻す()の 段。。
発展 — 一歩先へ。 複素数の掛け算は「回転と拡大」。 を掛けると 回転、 を掛けると 回転、 を掛けると「 回転して 倍」。だから回転が数の掛け算で書ける。
中心が原点でないときは、「平行移動で中心を原点に合わせ、回して、平行移動で戻す」。 の つの部分が、この 段に対応する。
一般の図形の回転・拡大・移動(相似変換)は、( は複素数)の形にまとめられる。複素数平面は、平面の変換を計算する道具でもある。
答
別解
別解 — 座標で 回転を実行する(苦手な人向けの視点)。 複素数の掛け算に慣れていなくても、点を座標とみて回転すれば同じ答えが出る。
は点 、中心 は点 。まず中心から へのベクトルを出す。
このベクトルを、原点まわりに 反時計回りに回す。 回転は だから
中心 を足して戻す。
これは複素数で 。 で回す本解と同じ 。座標での 回転 が、複素数の「」とちょうど同じ働きをする。慣れないうちは座標で確かめると安心だ。
ポイント
- 、 で 。
- で 。
よくある間違い
- 中心を原点に移さず、 に直接 を掛ける。
- 回転後に を戻すのを忘れる。
- 回転を でなく (逆回り)とする。