数学II / 図形と方程式
直線の方程式
問題
(1) 傾きが で、点 を通る直線の方程式を求めよ。
(2) 2点 、 を通る直線の方程式を求めよ。
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(1) 傾きと通る点が分かっているときの直線の書き方を思い出そう。(2) は情報が 点 — まず傾きを自分で作るところから始める。
解答・解説
方針
(1)は「傾きと1点」の公式にそのまま。(2)はまず2点から傾きを出して、あとは同じ公式。
解答
⓪ 発想 — どう考え始めるか。 直線を決めるには、傾きと、通る点 つ — この つがあればよい。
この形( 点と傾きの公式)が使えれば、直線の問題は 割片づく。
(1) 傾き 、点 → そのまま代入する。
(2) 点しか与えられていない。傾きを、 点から計算する。
傾きが出れば、あとは(1)と同じ。 通る点はどちらを使ってもよい( が計算は楽だ)。
(1) 、通る点 を入れる。
(2) まず傾きを出す。
点 を通るので
発展 — 一歩先へ。 「 点を通る直線は、ただ 本」— これは幾何の公理(証明せずに認める大前提)である。ユークリッドの『原論』の第 公準そのものだ。
では、座標を使うと、この公理はどうなるか。
点 、 を通る直線は
この式は、(縦の直線)でも成り立つ( の形で、 を表す)。分母がないので、場合分けが不要なのだ。
「直線が 本に決まる」という幾何の公理が、代数では「連立方程式の解が つに決まる」ことに対応する。
、 についての連立 次方程式。 なら、解はただ 組 — だから直線はただ 本。
幾何の「公理」が、代数では「定理」になった。 座標を導入すると、図形の性質が計算で証明できるようになる。
デカルトの座標(解析幾何)は、 年続いたユークリッド幾何の世界を、根底から変えた発明だった。「図を描いて、ひらめく」から「座標を置いて、計算する」へ — ひらめきを、手続きに置きかえたのである。
その恩恵を、私たちは毎日受けている。コンピュータグラフィックスも、GPS も、機械学習も、図形を座標(数)に翻訳するという一手の上に成り立っている。
(1) (2)
別解
直線の表し方には、いくつかの「形」がある。 それぞれの得意分野を知っておくと、問題に応じて最短の道が選べる。そして検算の作法を固めよう。
まず検算。求めた直線に、与えられた点を代入する。
(2)の答え に、 点とも入れる。
両方通った。 点を通る直線を求めたら、必ず 点とも代入して確かめる — 秒でできる。片方だけ通って安心すると、傾きの計算ミスを見逃す。
直線の つの表し方。
型1: (傾きと切片)
いちばん馴染みのある形。グラフを描くのに便利。 ただし 軸に平行な直線( など)は表せないという弱点がある。
型2: ( 点と傾き)
「点を通り、傾きが決まっている」問題に最強。 切片を計算する手間が省ける。接線・平行線・垂線の問題は、ほぼこれで書く。
型3: (一般形)
すべての直線を表せる( も と書ける)。点と直線の距離の公式は、この形でないと使えない。
型4: 点を通る直線の公式
点 、 なら
傾きを別に計算しなくてよいのが利点。ただし分母が になる( の)ときは使えない。
どの形を選ぶか。
| 状況 | 最適な形 |
|---|---|
| グラフを描く | |
| 点と傾きが分かっている | |
| 点と直線の距離を求める | |
| 軸に平行な直線がありうる |
「 軸に平行」の見落としが、事故のもと。 たとえば「点 を通り、円に接する直線」を求めるとき、 とだけ置くと、 という接線を取りこぼすことがある。 の形は、 つだけ表せない直線があることを、いつも頭の隅に置いておきたい。
ポイント
- 「傾き+1点」→ 。
- 2点が与えられたら、まず傾き 。
よくある間違い
- 傾きの計算で の差と の差を逆にする(傾きは の差 の差)
- (2)で傾きを出したあと、通る点を代入し忘れて切片を決めない
- の形では 軸に平行な直線( など)が表せないことを忘れる